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    除了念经和敲木鱼之外,还少不了上香和烧纸钱的环节,只不过这同样是有手就行的事情, 所以大家没有争抢,但也没有拒绝,点到谁就让谁来。

    随着时间一分一秒过去, 念诵的经文最短的一个玩家已经完成了自己的工作,但他也不敢轻举妄动,生怕因为自己的举动影响到什么,但他也不准备重复背诵一遍,因为主持人说了,除非念诵过程中有错误,否则不需要重复。

    于是他依然坐在原地,只反复念诵‘阿弥陀佛’。

    只是他才念了不到三声,突然就听见周围人传来惊呼声……

    虽然他们这些负责诵经的人为了防止被周围人影响使得念经出错,都会使用道具,或者自身就是能够控制不受外界干扰的,他属于后者,没有道具的强硬效果,所以自然是被吸引了心神。

    不过他已经念完了经文,此时重复简单的阿弥陀佛也不会出错,听到惊呼时甚至没有停顿,只是忍不住微微抬头。

    待余光看见本该抱着零食吃的欢乐的小女孩身影逐渐变得模糊,他才强忍着内心的惊喜与喜悦,继续重复念着……念着……

    直到小女孩彻底消失,主持人喊停。

    诵经声停止的那一刻,所有玩家都十分激动。

    他们想要欢呼,想要呐喊,但都忍了下来,因为这样会引来鬼魂,虽然他们的确需要超度鬼魂,但绝对不能操之过急。

    “事实证明,超度是可行的,那现在的问题就是,我们要如何让那些鬼魂心甘情愿的被超度。”

    超度有一个限制,那就是必须要被超度者心甘情愿,再不济也不能有反抗的想法。

    “我觉得超度普通鬼民应该不是问题,因为鬼民没有罪鬼的弑杀,也没有鬼役的特殊优势,所以它们如果有投胎转世的机会,应该不会拒绝。”

    “或许我们可以先绑一批鬼魂过来,然后能超度多少算多少。”

    因为死气上涨的速度太快了,不到半个小时的功夫,原本才破百的死气已经翻了倍,现在是两百。

    虽然系统提示并没有说死气达到多少会吞噬生命力,但想也知道,距离那个数值应该不远了。

    “现在也只能这样了。”

    大家简单的商量一下计划后便准备行动。

    不过在行动前,苏鸾让所有玩家都摸了摸尸骨。

    之前尸骨作为伪装,会散发鬼气,以此来掩饰玩家的人类身份。

    但现在尸骨已经拼凑成整体,显然不可能重新敲碎了,让他们带着,好在苏鸾从那个不知名的空间脱离前,对方留下的最后一行文字是——

    ‘触摸我,可在短时间内掩饰身份。’

    玩家身为人类是看不见鬼气,也无法敏锐感知的,所以借助阿九的帮助,他们得知摸一次尸骨,身上的鬼气大约能维持五分钟。

    触摸时间超过十秒,维持时间最多为十五分钟。

    等所有人一切准备就绪,便趁着有新的一批鬼魂准备加入战斗时,他们也混入其中。

    因为战场本身就是十分混乱的,所以不管对身边的鬼魂做些什么,只要不是拿出驱鬼的东西,都不会引起怀疑。

    所以大家比想象中更加轻松的带回来几十只鬼魂。

    当然,这只是第一批鬼魂,依然是用来做实验的,所以数量并不多。

    几十只鬼魂显然不需要两千多个玩家一同超度,所以有空闲的玩家选择加入战场干扰鬼魂战斗。

    所谓干扰战斗其实就是拉偏架,看见哪一方要输了,就去帮这一方,最终的目的就是为了减少鬼魂死亡数量。

    不过他们拉偏架也不敢待太长时间,生怕身上摸尸骨时沾染的鬼气消失会导致身份暴露,所以大家都是只待十分钟就会回来重新摸骨。

    虽然场面有些诡异,但习惯了就好。

    五分钟过去。

    第一批被带回来的几十只鬼魂有一半以上被成功安抚,它们都愿意被超度。

    至于剩下那些不愿意的,暂时被他们绑起来,丢到一旁,围观超度过程。

    一场超度大约三分钟,想要超度十几只鬼魂应该需要半个多小时,但因为玩家数量很多,可以同时超度鬼魂,即便诵经的玩家数量不够,大家也可以现场培训。

    反正诵经只要会背就好,玩家的记忆力本就超过普通人,再不济还有道具。

    而且经过挑选,大家背诵的都是最简单的,也是最短的经文。

    于是大家从尝试同时开五场超度仪式,变成同时开十场超度仪式,最后因为那些原本不愿意被超度的鬼魂也转变了意愿,然后变成了同时开二十场超度仪式。

    最后只花了大约十分钟的时间,就成功超度了带回来的大部分鬼魂。

    之所以说是大部分,自然是因为还有那么五六只鬼魂死活不愿意被超度。

    问它们原因也不说,玩家也没心思做它们的心理辅导,于是用绳子捆好,再堵上嘴巴,然后就丢到角落,派了几个玩家看守,然后就不管了。

    这一次的成功给了大家许多信心,于是都不需要命令,有实力的玩家便自发去抓鬼魂回来超度。

    正好在此时被派去集合玩家的人回来了,同时还带回来足足五千多个玩家。

    如此多的玩家数量简直出乎了大家的意料。

    不过想到如今存活的玩家大概在四万左右,倒也不觉得这五千人很多了。

    这些人的到来并没有影响到大家的超度工作,反而因为人数的增加,在交换信息后,又有更多的玩家加入了超度工作中。

    就这样忙活了一个多小时,他们超度的鬼魂数量已经突破了一万!

    虽然几十万的总数相比,还只是一小部分,但这已经是很大的成功了。

    不过随之而来的问题也有很多。

    首先,被带回来的鬼魂中,总有小部分不愿意被超度的,从一开始的一两只,七八只,到几十只,上百只。

    随着带回来的鬼魂越来越多,不愿意被超度的鬼魂也越来越多,如今已经有了五百多只鬼魂被绑起来,关在了从城堡而来的其他玩家所带来的牢笼中。

    这个牢笼虽然因为其特点令玩家闻之色变,但它对于鬼魂也是有削弱效果的,但凡被关在里面的鬼魂都无法使用鬼力。

    这自然也是阿九实验后说的。

    鬼魂多了,麻烦自然也就多了,即便这些鬼魂被关在牢笼里面,但也是一个不安定因素,可偏偏他们还无法消灭这些鬼魂,否则就会增加鬼气。

    其次,或许是因为罪鬼和鬼役双方的战斗已经导致双方死伤惨重,所以战场上的形式也逐渐缓和。

    从一开始的一边打一边往前突进,变成现在的一边防守一边后退。

    它们没有继续战斗,玩家自然也就没有办法浑水摸鱼,从里边带鬼魂出来。

    最后,现在死气值已经达到了八百,可在二十分钟前,死气值突破五百时,他们就已经收到了新的系统提示——

    【死气值已经突破500,开启生命力面板,当前吞噬等级为:1级。】

    【当前等级吞噬生命力速度为:0.1/秒。】

    几乎是在收到这个提示的下一秒,所有玩家都下意识的打开了个人信息面板,果然看见了位于名字后方的生命力数值。

    生命力数值用简单的描述形容就是游戏中的血条。

    血条归零,玩家死亡。

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